#include <unistd.h>
#include <cstring>
#include <fstream>
#include <iostream>
// #define AIUI_SLEEP(x) usleep(x * 1000)
#include "aiui/AIUI_V2.h"
#include "aiui/PcmPlayer_C.h"
#include "json/json.h"
#include "StreamNlpTtsHelper.h"
#include "IatResultUtil.h"
#include "Base64Util.h"
// #include <sys/socket.h>
// #include <net/if.h>
// #include <sys/ioctl.h>

using namespace std;
using namespace aiui_va;
using namespace aiui_v2;


int main(int argc,char* argv[]){
    // 打印SDK版本
    std::cout << "Version: " << getVersion() << std::endl;
    cout<<"==================="<<endl;
    // initSetting();
    // if (nullptr == g_pListener)
    //     g_pListener = new REIListener;
    // createAgent();
    // wakeup();
    // cout << "writeText" << endl;
    // writeText("你叫什么名字？");
    // // stop();
    // destroyAgent();
    return 0;
}